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Mutant Plants Base Defense Planejador de Gasto de Gems

Divida Gems de code entre pisos da Upgrade Zone e rolls direcionados para RELEASE1 não sumir em compras de pânico.

Última atualização:

Planejador de Gasto de Gems

Use este planejador antes do Shop, não depois do wipe

O Planejador de Gasto de Gems é um template de decisão para Mutant Plants Base Defense. Jogadores da Rainbow Isle Base resgatam pacotes grandes de Gem — especialmente RELEASE1 (500) mais codes BUGFIX de Gem — e depois gastam reativamente. Esta página força divisão escrita entre caps da Upgrade Zone e rolls antes que emoções entrem.

Definições de moeda: Gems e Moeda. Explicações de upgrade: Upgrades da Base. Pai: Hub de Tools.

Lembrete de caps (anote estes)

  • Damage 20
  • Range 20
  • Attack Speed 25
  • Diamond Drop 25
  • Wins 25
  • Luck 25
  • Unit Slots 25

Passo 1 — conte Gems líquidas

Inclua codes não resgatados de Codes Ativos:

  • RELEASE 100
  • BUGFIX000 / BUGFIX999 / BUGFIX785 200 cada
  • RELEASE1 500

Resgate com Como Resgatar Codes, depois anote o total.

Passo 2 — nomeie o failure mode

Escolha um modo primário de Como Sobreviver às Waves:

  1. Vazamentos rápidos → financie Range (e talvez holds Frozen depois)
  2. Soft DPS → financie Damage, depois Attack Speed
  3. Board fino → financie merges/rolls para duplicatas, não slots ainda (Como Fazer Merge de Plantas)
  4. Roll starvation → financie Luck depois que pisos de combate existem
  5. Picos de densidade → Gems são secundárias; guarde grenades (Grenades)

Se não consegue nomear o modo, padrão Damage/Range.

Passo 3 — aplique um template

Template A: Nova / vazando early (padrão)

  • 50% Damage
  • 30% Range
  • 20% rolls mirando uma linha de merge
  • 0% Unit Slots a menos que literalmente incapaz de posicionar segunda planta necessária

Template B: Mid, combate estável, finishes soft

  • 30% Damage (rumo ao cap)
  • 40% Attack Speed
  • 20% rolls direcionados
  • 10% Luck só se duplicatas parecem mortas

Template C: Mid/late, caçando Secrets

  • 20% finalizar Damage/Range rumo a 20
  • 30% Luck
  • 40% rolls com stop-loss rígido (Como Obter Plantas Secret)
  • 10% Diamond Drop / Wins para combustível marathon

Template D: Rico em keepers, bloqueado em slot

  • 40% Unit Slots (só para keepers comprovados)
  • 30% Attack Speed
  • 30% rolls para duplicatas de linhas S/A (Tier List de Plantas)

Passo 4 — cercar Fruits e grenades

Gems não compram Fruits ou grenades no sentido de planejamento — codes já entregaram. Cerque esses inventários:

Não “compense” plano ruim de Gem despejando Void Fruits.

Passo 5 — escreva as regras de stop

Antes de clicar Upgrade ou Roll, escreva:

  • Máx Gems a gastar nesta sessão: ____
  • Track primária: ____
  • Track secundária: ____
  • Stop-loss de roll: ____
  • Slots permitidos? sim/não

Quando stop-loss bater, saia do Shop. Jogue waves. Reavalie.

Exemplo trabalhado (noite pós-code)

Você resgata 1.200 Gems em pacotes e ainda vaza early:

  • 600 → Damage
  • 360 → Range
  • 240 → rolls para uma linha de merge idêntica
  • Fruits estacionados
  • Grenades estacionadas
  • Luck adiado

Esse plano bate 1.200 em Secrets aleatórios com rank Damage 6.

Checklist pós-planejamento

Rode Checklist de Loadout para estado da mochila combinar com o plano. Se patch caiu, leia UPD-0.5 primeiro.

Fechando o loop do planejador

Depois de terminar o script de gasto, escreva total de Gem sobrando e próximo rank que recusou comprar. Essa recusa faz parte do plano. Quando próximo code cair de Codes Ativos, você já sabe se Damage, Range ou orçamento de roll recebe primeira reivindicação. Se teammate flexa Luck 25 enquanto vaza, não copie — reabra este planejador e confie no failure mode que escreveu no Passo 0.

Páginas relacionadas

Preencha percentuais com calma, gaste com disciplina e pare quando o papel disser parar. O único trabalho do planejador é impedir RELEASE1 de financiar o problema errado na wave mais barulhenta da noite.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Como devo gastar Gems de RELEASE1?

Se ainda vaza early, coloque a maior parte em Damage e Range. Só depois role com alvo de duplicata.

Quando financio Luck no planejador?

Depois que pisos de combate estão estáveis e roll starvation é o gargalo real.

Unit Slots devem ser sink early de Gem?

Geralmente não. Compre slots para keepers comprovados, não para guardar plantas lixo.

Fruits entram no planejador de Gem?

Não. Cerque Fruits com Prioridade de Fruits. Gems são para Upgrade Zone e rolls.

E se passar do meu stop-loss?

Pare de comprar imediatamente, jogue waves e reconstrua o plano na próxima sessão.