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Mutant Plants Base Defense Planificateur de dépense Gems

Répartissez les Gems de codes entre floors Upgrade Zone et rolls ciblés pour que RELEASE1 ne disparaisse pas en panique.

Dernière mise à jour:

Planificateur de dépense Gems

Utilisez ce planificateur avant le Shop, pas après le wipe

Le Planificateur de dépense Gems est un template de décision pour Mutant Plants Base Defense. Les joueurs Rainbow Isle Base échangent de gros packs de Gems — surtout RELEASE1 (500) plus les codes BUGFIX Gems — puis dépensent en réactif. Cette page force une répartition écrite entre caps Upgrade Zone et rolls avant que les émotions rejoignent la fête.

Définitions monétaires : Gems et monnaie. Explications upgrade : Améliorations de base. Parent : Hub Outils.

Rappel des caps (notez-les)

  • Damage 20
  • Range 20
  • Attack Speed 25
  • Diamond Drop 25
  • Wins 25
  • Luck 25
  • Unit Slots 25

Étape 1 — comptez les Gems liquides

Incluez les codes non réclamés de Codes actifs :

  • RELEASE 100
  • BUGFIX000 / BUGFIX999 / BUGFIX785 200 chacun
  • RELEASE1 500

Échangez avec Comment échanger les codes, puis notez le total.

Étape 2 — nommez le mode d’échec

Choisissez un mode primaire depuis Comment survivre aux waves :

  1. Fuites rapides → financez Range (et peut-être des holds Frozen plus tard)
  2. Soft DPS → financez Damage, puis Attack Speed
  3. Board mince → financez fusions/rolls pour doublons, pas encore les slots (Comment fusionner les plantes)
  4. Roll starvation → financez Luck après que les floors combat existent
  5. Pics de densité → les Gems sont secondaires ; gardez les grenades (Grenades)

Si vous ne pouvez pas nommer le mode, défaut Damage/Range.

Étape 3 — appliquez un template

Template A : Nouveau / fuites early (défaut)

  • 50% Damage
  • 30% Range
  • 20% rolls visant une ligne de fusion
  • 0% Unit Slots sauf incapacité littérale à placer une seconde plante nécessaire

Template B : Mid, combat stable, finishes soft

  • 30% Damage (vers le cap)
  • 40% Attack Speed
  • 20% rolls ciblés
  • 10% Luck seulement si les doublons semblent morts

Template C : Mid/late, chasse aux Secrets

Template D : Riche en keepers, bloqué en slots

  • 40% Unit Slots (seulement pour keepers prouvés)
  • 30% Attack Speed
  • 30% rolls pour doublons de lignes S/A (Tier list plantes)

Étape 4 — clôturez fruits et grenades

Les Gems n’achètent pas fruits ou grenades au sens planning — les codes les ont déjà livrés. Clôturez ces inventaires :

Ne « rattrapez » pas un mauvais plan Gems en déversant des fruits Void.

Étape 5 — écrivez les règles d’arrêt

Avant de cliquer Upgrade ou Roll, écrivez :

  • Max Gems à dépenser cette session : ____
  • Track primaire : ____
  • Track secondaire : ____
  • Stop-loss de roll : ____
  • Slots autorisés ? oui/non

Quand le stop-loss touche, quittez le Shop. Jouez des waves. Réévaluez.

Exemple travaillé (soirée post-codes)

Vous échangez 1 200 Gems de packs et fuyez encore early :

  • 600 → Damage
  • 360 → Range
  • 240 → rolls pour une ligne de fusion identique
  • Fruits garés
  • Grenades garées
  • Luck reportée

Ce plan bat 1 200 dans des Secrets aléatoires avec Damage rank 6.

Checklist après planification

Lancez la Checklist de loadout pour que l’état du backpack matche le plan. Si un patch est tombé, survolez d’abord UPD-0.5.

Fermer la boucle du planificateur

Après le script de dépense, écrivez le total Gems restant et le prochain rank que vous avez refusé d’acheter. Ce refus fait partie du plan. Quand le prochain code tombe de Codes actifs, vous savez déjà si Damage, Range ou le budget roll a la première revendication. Si un teammate flex Luck 25 en fuyant, ne le copiez pas — rouvrez ce planificateur et faites confiance au mode d’échec écrit à l’Étape 0.

Pages associées

Remplissez les pourcentages au calme, dépensez avec discipline, et arrêtez quand le papier dit stop. Le seul job du planificateur est d’empêcher RELEASE1 de financer le mauvais problème sur la wave la plus bruyante de la nuit.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Comment dépenser les Gems RELEASE1 ?

Si vous fuyez encore early, mettez l'essentiel dans Damage et Range. Seulement ensuite roll avec une cible de doublon.

Quand financer Luck dans le planificateur ?

Après que les floors combat sont stables et que le roll starvation est le vrai goulot.

Unit Slots doit-il être un sink Gems early ?

En général non. Achetez des slots pour keepers prouvés, pas pour stocker des plantes junk.

Les fruits appartiennent-ils au planificateur Gems ?

Non. Clôturez les fruits avec Priorité fruits. Les Gems sont pour Upgrade Zone et rolls.

Et si je dépasse mon stop-loss ?

Arrêtez d'acheter immédiatement, jouez des waves, et reconstruisez le plan à la prochaine session.