Mutant Plants Base Defense Améliorations de base
Dépensez vos Gems sur Damage, Range, Attack Speed, Diamond Drop, Wins, Luck et Unit Slots sans saboter le plateau.
L’Upgrade Zone est la condition de victoire silencieuse
Les joueurs Mutant Plants Base Defense parlent de plantes Secret et mutations fruits, mais beaucoup de wipes sont des échecs Upgrade Zone. Rainbow Isle Base conditionne la survie long terme derrière des rangs qui montent dégâts, portée, tempo, économie, luck et capacité. Si ces rangs traînent, les fusions semblent faibles et les grenades deviennent obligatoires trop tôt.
Ce guide explique chaque piste, les caps durs utilisés sur ce wiki, l’ordre de dépense débutant à late, et comment les codes alimentent le sink Gems sous UPD-0.5. Associez-le à la page interactive Planificateur de dépense Gems et définitions monnaie sur Gems et monnaie.
Caps à mémoriser
| Piste | Cap |
|---|---|
| Damage | 20 |
| Range | 20 |
| Attack Speed | 25 |
| Diamond Drop | 25 |
| Wins | 25 |
| Luck | 25 |
| Unit Slots | 25 |
Damage et Range plafonnent plus tôt que les pistes économie et slots. C’est une pression intentionnelle : vous devez décider quand pivoter des planchers combat vers luck et capacité.
Ce que chaque piste vous achète
Damage
Monte la force des coups des plantes. Première priorité quand les ennemis survivent au contact et rongent la base. Si les fusions sont en place mais les kills sont spongieux, Damage est encore généralement devant les objectifs inventaire cosmétiques.
Range
Monte la portée effective pour que les plantes engagent plus tôt. Première priorité quand les fuites arrivent parce que les ennemis franchissent la ligne avant que le focus fire démarre. Range sans Damage chatouille encore ; montez les deux en tandem early.
Attack Speed
Monte le tempo d’attaque. Fort après que Damage/Range quittent la zone danger et que les keepers fusionnés ont besoin de plus de volume de tirs. S’associe bien aux plans mutation Venom-style sur Fruits et mutations.
Diamond Drop
Améliore les retours économie liés aux drops diamant. Investissez quand les planchers combat sont stables et que vous voulez des sessions plus longues auto-finançant les rolls sans cramer constamment les Gems de codes.
Wins
Soutient la progression liée aux récompenses basées sur victoires. Utile dans les plans grind longs une fois que vous ne mourez plus aux fuites basiques.
Luck
Améliore les odds de qualité des rolls. Investissez quand votre goulot est « je ne vois jamais les doublons ou secrets dont j’ai besoin », pas quand vos plantes actuelles fuient déjà par Damage/Range bas.
Unit Slots
Ajoute de la capacité. Achetez seulement après que les slots actuels tiennent des plantes intentionnelles. Des slots vides remplis de junk ne sont pas des upgrades — c’est du clutter. Discipline fusion : Comment fusionner les plantes.
Ordre de dépense débutant
- Damage et Range jusqu’à ce que les fuites early se calment.
- Attack Speed une fois les fusions existent.
- Luck quand la famine de rolls est réelle.
- Diamond Drop / Wins pour boucles économie plus longues.
- Unit Slots en dernier parmi les priorités early sauf si vous êtes littéralement capé sur des keepers nécessaires.
Les nouveaux joueurs devraient échanger les codes Gems d’abord (RELEASE, BUGFIX000, BUGFIX999, BUGFIX785, RELEASE1) via Codes actifs, puis suivre cet ordre au lieu de gambler chaque Gem en rolls. Route jour un : Premiers pas.
Pivots mid-game
Quand les vagues early sont gratuites mais les vagues mid craquent :
- Si les ennemis entrent trop profond → Range
- Si les ennemis tankent les coups → Damage
- Si le DPS semble lent sur cibles épinglées → Attack Speed (et considérez Frozen → Flame de Comment utiliser les grenades)
- Si les doublons n’apparaissent jamais → Luck + roll ciblé
- Si les keepers existent mais ne rentrent pas tous → Unit Slots
Ne maxez pas Luck à 25 pendant que Damage est à 8. Ce pattern crée de beaux rolls qui fuient quand même.
Finition late-game
Poussez Damage et Range vers leurs caps 20 quand vous chassez des records personnels de vagues. Décidez ensuite entre Attack Speed et Luck selon si le mode d’échec est DPS soft ou rolls affamés. Diamond Drop et Wins financent le marathon. Unit Slots à 25 compte quand vos keepers Secret et mutés ont réellement besoin de l’espace — voir Comment obtenir des plantes Secret et Tier List Plantes.
Gems versus fruits versus grenades
- Gems → Upgrade Zone et rolls
- Fruits → mutations sur keepers
- Grenades → urgences densité
Dépenser les codes Gems en rolls pendant que l’Upgrade Zone est cassée est l’erreur économie la plus courante. Dépenser les codes fruits avant upgrades est la seconde. Tenez l’inventaire honnête avec la Checklist loadout.
Après les patches
Si les follow-ups UPD changent coûts ou feel, retestez dans un run diagnostic court avant fantasmes de respec. Lisez UPD-0.5 et Notes de patch. Les chiffres cap de cette page sont le modèle de travail du wiki pour le jeu août 2026.
Pages connexes
Traitez les rangs Upgrade Zone comme des murs de fondation. Plantes Secret et mutations flashy sont la peinture — inutiles si les murs n’ont jamais été coulés. Montez Damage et Range early, débloquez tempo et luck avec intention, et achetez des slots seulement pour les plantes qui les méritent.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quels sont les caps Upgrade Zone ?
Damage et Range max à 20. Attack Speed, Diamond Drop, Wins, Luck et Unit Slots max à 25.
Quels upgrades les débutants achètent-ils en premier ?
Damage et Range jusqu'à ce que les fuites se calment, puis Attack Speed. Retardez Unit Slots jusqu'à ce que les slots soient intentionnels.
Dois-je dépenser tous les Gems de codes en rolls ?
Non. Corrigez les planchers Upgrade Zone d'abord, puis roll avec une cible doublon ou secret en tête.
Quand Luck vaut-il l'achat ?
Quand la qualité des rolls est le goulot et que les planchers combat sont déjà assez stables pour clear les vagues early.
Les upgrades remplacent-ils les fruits ?
Non. Les upgrades montent tout le plateau ; les fruits mutent des keepers spécifiques. Vous avez besoin des deux systèmes.